28 lines
647 B
C++
28 lines
647 B
C++
/*
|
|
* Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
|
|
* Copyright (c) 2024, Aliaksandr Kalenik <kalenik.aliaksandr@gmail.com>
|
|
*
|
|
* SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
|
|
*/
|
|
|
|
#include <LibJS/Runtime/Realm.h>
|
|
#include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrototype.h>
|
|
#include <LibWeb/WebGL/WebGLShader.h>
|
|
|
|
namespace Web::WebGL {
|
|
|
|
GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShader);
|
|
|
|
GC::Ptr<WebGLShader> WebGLShader::create(JS::Realm& realm, GLuint handle)
|
|
{
|
|
return realm.heap().allocate<WebGLShader>(realm, handle);
|
|
}
|
|
|
|
WebGLShader::WebGLShader(JS::Realm& realm, GLuint handle)
|
|
: WebGLObject(realm, handle)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
WebGLShader::~WebGLShader() = default;
|
|
|
|
}
|