1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435 |
- /*
- * Copyright (c) 2024, Andrew Kaster <andrew@ladybird.org>
- *
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
- */
- #include <LibJS/Runtime/Realm.h>
- #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h>
- #include <LibWeb/Bindings/WebGLSyncPrototype.h>
- #include <LibWeb/WebGL/WebGLSync.h>
- namespace Web::WebGL {
- GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLSync);
- GC::Ref<WebGLSync> WebGLSync::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLsyncInternal handle)
- {
- return realm.create<WebGLSync>(realm, context, handle);
- }
- WebGLSync::WebGLSync(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLsyncInternal handle)
- : WebGLObject(realm, context, 0)
- , m_sync_handle(handle)
- {
- }
- WebGLSync::~WebGLSync() = default;
- void WebGLSync::initialize(JS::Realm& realm)
- {
- Base::initialize(realm);
- WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLSync);
- }
- }
|