123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536 |
- /*
- * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
- * Copyright (c) 2024, Aliaksandr Kalenik <kalenik.aliaksandr@gmail.com>
- * Copyright (c) 2024, Luke Wilde <luke@ladybird.org>
- *
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
- */
- #include <LibJS/Runtime/Realm.h>
- #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h>
- #include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrototype.h>
- #include <LibWeb/WebGL/WebGLShader.h>
- namespace Web::WebGL {
- GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShader);
- GC::Ref<WebGLShader> WebGLShader::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle)
- {
- return realm.create<WebGLShader>(realm, context, handle);
- }
- WebGLShader::WebGLShader(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle)
- : WebGLObject(realm, context, handle)
- {
- }
- WebGLShader::~WebGLShader() = default;
- void WebGLShader::initialize(JS::Realm& realm)
- {
- Base::initialize(realm);
- WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLShader);
- }
- }
|