12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 |
- /*
- * Copyright (c) 2024, Andrew Kaster <andrew@ladybird.org>
- *
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
- */
- #include <LibJS/Runtime/Realm.h>
- #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h>
- #include <LibWeb/Bindings/WebGLQueryPrototype.h>
- #include <LibWeb/WebGL/WebGLQuery.h>
- namespace Web::WebGL {
- GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLQuery);
- GC::Ref<WebGLQuery> WebGLQuery::create(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle)
- {
- return realm.create<WebGLQuery>(realm, context, handle);
- }
- WebGLQuery::WebGLQuery(JS::Realm& realm, WebGLRenderingContextBase& context, GLuint handle)
- : WebGLObject(realm, context, handle)
- {
- }
- WebGLQuery::~WebGLQuery() = default;
- void WebGLQuery::initialize(JS::Realm& realm)
- {
- Base::initialize(realm);
- WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLQuery);
- }
- }
|