WebGLShaderPrecisionFormat.cpp 1.1 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738
  1. /*
  2. * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
  3. * Copyright (c) 2024, Luke Wilde <luke@ladybird.org>
  4. *
  5. * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  6. */
  7. #include <LibJS/Runtime/Realm.h>
  8. #include <LibWeb/Bindings/Intrinsics.h>
  9. #include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrecisionFormatPrototype.h>
  10. #include <LibWeb/WebGL/WebGLShaderPrecisionFormat.h>
  11. namespace Web::WebGL {
  12. GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShaderPrecisionFormat);
  13. GC::Ref<WebGLShaderPrecisionFormat> WebGLShaderPrecisionFormat::create(JS::Realm& realm, GLint range_min, GLint range_max, GLint precision)
  14. {
  15. return realm.create<WebGLShaderPrecisionFormat>(realm, range_min, range_max, precision);
  16. }
  17. WebGLShaderPrecisionFormat::WebGLShaderPrecisionFormat(JS::Realm& realm, GLint range_min, GLint range_max, GLint precision)
  18. : Bindings::PlatformObject(realm)
  19. , m_range_min(range_min)
  20. , m_range_max(range_max)
  21. , m_precision(precision)
  22. {
  23. }
  24. WebGLShaderPrecisionFormat::~WebGLShaderPrecisionFormat() = default;
  25. void WebGLShaderPrecisionFormat::initialize(JS::Realm& realm)
  26. {
  27. Base::initialize(realm);
  28. WEB_SET_PROTOTYPE_FOR_INTERFACE(WebGLShaderPrecisionFormat);
  29. }
  30. }