12345678910111213141516171819202122232425262728 |
- /*
- * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers <jelle@ladybird.org>
- * Copyright (c) 2024, Aliaksandr Kalenik <kalenik.aliaksandr@gmail.com>
- *
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
- */
- #include <LibJS/Runtime/Realm.h>
- #include <LibWeb/Bindings/WebGLShaderPrototype.h>
- #include <LibWeb/WebGL/WebGLShader.h>
- namespace Web::WebGL {
- GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShader);
- GC::Ptr<WebGLShader> WebGLShader::create(JS::Realm& realm, GLuint handle)
- {
- return realm.heap().allocate<WebGLShader>(realm, handle);
- }
- WebGLShader::WebGLShader(JS::Realm& realm, GLuint handle)
- : WebGLObject(realm, handle)
- {
- }
- WebGLShader::~WebGLShader() = default;
- }
|