123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161 |
- /*
- * Copyright (c) 2021, Jesse Buhagiar <jooster669@gmail.com>
- * Copyright (c) 2021, Stephan Unverwerth <s.unverwerth@serenityos.org>
- *
- * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
- */
- #include "GL/gl.h"
- #include "GLContext.h"
- extern GL::GLContext* g_gl_context;
- void glBegin(GLenum mode)
- {
- g_gl_context->gl_begin(mode);
- }
- void glEnd()
- {
- g_gl_context->gl_end();
- }
- void glVertex2d(GLdouble x, GLdouble y)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2dv(const GLdouble* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2fv(const GLfloat* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2i(GLint x, GLint y)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2iv(const GLint* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2s(GLshort x, GLshort y)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex2sv(const GLshort* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], 0.0, 1.0);
- }
- void glVertex3d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0);
- }
- void glVertex3dv(const GLdouble* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0);
- }
- void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0);
- }
- void glVertex3fv(const GLfloat* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0);
- }
- void glVertex3i(GLint x, GLint y, GLint z)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0);
- }
- void glVertex3iv(const GLint* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0);
- }
- void glVertex3s(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, 1.0);
- }
- void glVertex3sv(const GLshort* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], 1.0);
- }
- void glVertex4d(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, w);
- }
- void glVertex4dv(const GLdouble* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], v[3]);
- }
- void glVertex4f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, w);
- }
- void glVertex4fv(const GLfloat* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], v[3]);
- }
- void glVertex4i(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, w);
- }
- void glVertex4iv(const GLint* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], v[3]);
- }
- void glVertex4s(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(x, y, z, w);
- }
- void glVertex4sv(const GLshort* v)
- {
- g_gl_context->gl_vertex(v[0], v[1], v[2], v[3]);
- }
- void glTexCoord2f(GLfloat s, GLfloat t)
- {
- g_gl_context->gl_tex_coord(s, t, 0.0f, 0.0f);
- }
- void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
- {
- g_gl_context->gl_rotate(angle, x, y, z);
- }
- void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
- {
- g_gl_context->gl_scale(x, y, z);
- }
- void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
- {
- g_gl_context->gl_translate(x, y, z);
- }
|