/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #include #include namespace Web::WebGL { GC_DEFINE_ALLOCATOR(WebGLShaderPrecisionFormat); WebGLShaderPrecisionFormat::WebGLShaderPrecisionFormat(JS::Realm& realm) : WebGLObject(realm) { } WebGLShaderPrecisionFormat::~WebGLShaderPrecisionFormat() = default; }