/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #pragma once #include namespace Web::WebGL { class WebGLShaderPrecisionFormat final : public WebGLObject { WEB_PLATFORM_OBJECT(WebGLShaderPrecisionFormat, WebGLObject); GC_DECLARE_ALLOCATOR(WebGLShaderPrecisionFormat); public: virtual ~WebGLShaderPrecisionFormat(); protected: explicit WebGLShaderPrecisionFormat(JS::Realm&); }; }