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LibGL: Move AK/Debug.h include to where it is used

Ben Wiederhake 2 years ago
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a55360781b

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Buffer.cpp

@@ -5,7 +5,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 
 namespace GL {

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/ClipPlane.cpp

@@ -7,7 +7,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 
 namespace GL {

+ 1 - 0
Userland/Libraries/LibGL/GLContext.h

@@ -8,6 +8,7 @@
 
 #pragma once
 
+#include <AK/Debug.h>
 #include <AK/HashMap.h>
 #include <AK/NonnullOwnPtr.h>
 #include <AK/Optional.h>

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Lighting.cpp

@@ -6,7 +6,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 
 namespace GL {

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/List.cpp

@@ -6,7 +6,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <AK/TemporaryChange.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Matrix.cpp

@@ -7,7 +7,6 @@
  */
 
 #include <AK/Assertions.h>
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 
 namespace GL {

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Shader.cpp

@@ -4,7 +4,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <AK/StringBuilder.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Stencil.cpp

@@ -6,7 +6,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 
 namespace GL {

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Texture.cpp

@@ -6,7 +6,6 @@
  * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause
  */
 
-#include <AK/Debug.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>
 #include <LibGL/Image.h>
 #include <LibGPU/ImageDataLayout.h>

+ 0 - 1
Userland/Libraries/LibGL/Vertex.cpp

@@ -7,7 +7,6 @@
  */
 
 #include <AK/Assertions.h>
-#include <AK/Debug.h>
 #include <AK/NumericLimits.h>
 #include <LibGL/GLContext.h>