|
@@ -1016,10 +1016,10 @@ ALWAYS_INLINE void Device::shade_fragments(PixelQuad& quad)
|
|
|
quad.out_color = texel;
|
|
|
break;
|
|
|
case TextureEnvMode::Decal: {
|
|
|
- auto src_alpha = quad.out_color.w();
|
|
|
- quad.out_color.set_x(mix(quad.out_color.x(), texel.x(), src_alpha));
|
|
|
- quad.out_color.set_y(mix(quad.out_color.y(), texel.y(), src_alpha));
|
|
|
- quad.out_color.set_z(mix(quad.out_color.z(), texel.z(), src_alpha));
|
|
|
+ auto dst_alpha = texel.w();
|
|
|
+ quad.out_color.set_x(mix(quad.out_color.x(), texel.x(), dst_alpha));
|
|
|
+ quad.out_color.set_y(mix(quad.out_color.y(), texel.y(), dst_alpha));
|
|
|
+ quad.out_color.set_z(mix(quad.out_color.z(), texel.z(), dst_alpha));
|
|
|
break;
|
|
|
}
|
|
|
default:
|